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Workstations para edición de video, 3D y render

Elegidas según tu programa, tu motor de render y los archivos de tu cámara, con los tiempos de exportación y de render medidos.

Render medido

Lo que mide el informe

  • Tiempo de exportación
  • Tiempo de render
  • Temperatura en render sostenido
  • Estabilidad

Cada programa pide algo distinto

Una workstation para video y 3D se arma según el programa y el formato con que trabajas. DaVinci Resolve usa sobre todo la tarjeta de video; After Effects pide procesador y mucha memoria RAM; Premiere depende de que la tarjeta o el procesador decodifiquen los archivos de tu cámara; y el render en Blender, Redshift u Octane escala con la tarjeta y su VRAM. En Mangos Lab elegimos las piezas para tu flujo, configuramos el sistema y te entregamos los tiempos medidos: cuánto tarda en exportar o en renderizar.

Para quién es

  • Productoras y editores

    Edición y color en 4K o más, con línea de tiempo fluida y exportaciones rápidas.

  • Animación y 3D

    Blender, Cinema 4D, Maya o Houdini, con render en GPU y simulaciones que piden memoria.

  • Arquitectura y visualización

    Render de proyectos con V-Ray, Corona, Enscape, D5 o Twinmotion, y recorridos en tiempo real.

  • Tiempo real

    Unreal Engine para producción virtual, videojuegos o configuradores.

Tres configuraciones de referencia

Precios de las piezas en tiendas de Chile, consultados el 10-11-2026, 17:33 en SoloTodo. Cambian a diario y se confirman al comprar, con factura. No incluyen el armado, la optimización ni la medición.

Edición 4K

64GBRAM

Premiere, DaVinci Resolve y After Effects en 4K, con los archivos de 10 bits 4:2:2 decodificados por hardware.

  • Tarjeta de videoNVIDIA GeForce RTX 5070 Ti de 16 GB
  • ProcesadorIntel Core Ultra 7 270K Plus, con Quick Sync
  • Placa madrePlaca madre Intel Z890, ATX
  • Memoria RAM64 GB DDR5 (2 × 32 GB)
  • Almacenamiento2 × SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 TB
  • Fuente de poderFuente 850 W 80 Plus Gold
  • RefrigeraciónRefrigeración líquida de 360 mm
  • GabineteGabinete ATX con frente de malla

Piezas, IVA incluido

Con transferencia
$4.371.360
Con tarjeta u otro medio
$4.563.771
Cotizar esta configuración

Color, 3D y After Effects

16núcleosProcesador

Color en DaVinci Resolve, composiciones largas en After Effects y escenas 3D medianas.

  • Tarjeta de videoNVIDIA GeForce RTX 5080 de 16 GB
  • ProcesadorAMD Ryzen 9 9950X, 16 núcleos
  • Placa madrePlaca madre AM5 X870, ATX
  • Memoria RAM64 GB DDR5 (2 × 32 GB)
  • Almacenamiento2 × SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 TB con caché DRAM
  • Fuente de poderFuente 1000 W 80 Plus Gold
  • RefrigeraciónRefrigeración líquida de 360 mm
  • GabineteGabinete ATX con frente de malla

Piezas, IVA incluido

Con transferencia
$5.283.420
Con tarjeta u otro medio
$5.572.510
Cotizar esta configuración

Render en GPU

32GBVRAM

Render en Blender Cycles, Redshift u Octane, con 32 GB de VRAM para escenas grandes.

  • Tarjeta de videoNVIDIA GeForce RTX 5090 de 32 GB
  • ProcesadorAMD Ryzen 9 9950X3D, 16 núcleos con 3D V-Cache
  • Placa madrePlaca madre AM5 X870E, ATX
  • Memoria RAM128 GB DDR5 (2 × 64 GB)
  • AlmacenamientoSSD NVMe PCIe 4.0 de 4 TB con caché DRAM
  • AlmacenamientoSSD NVMe PCIe 4.0 de 2 TB con caché DRAM
  • Fuente de poderFuente 1200 W 80 Plus Gold
  • RefrigeraciónRefrigeración líquida de 360 mm
  • GabineteGabinete ATX amplio, para tarjetas de 3 o 4 slots

Piezas, IVA incluido

Con transferencia
$11.886.860
Con tarjeta u otro medio
$12.520.863
Cotizar esta configuración

Qué optimizamos

  • La tarjeta para tu motor

    Redshift y Octane funcionan principalmente con NVIDIA. Blender Cycles funciona con las dos marcas, pero con OptiX en NVIDIA suele ser más rápido. Elegimos la VRAM según el tamaño de tus escenas.

  • Los archivos de tu cámara

    El H.264 y el HEVC de 10 bits 4:2:2 se decodifican por hardware solo en algunos procesadores y tarjetas. Lo revisamos según tu cámara, para que la línea de tiempo no se trabe.

  • Memoria y discos por capas

    64 a 128 GB de RAM y discos NVMe separados para el sistema, los proyectos y la caché.

  • Renders largos

    Refrigeración y fuente pensadas para horas de carga sin que el equipo baje su velocidad.

Qué medimos antes de entregarlo

Cada medición va en el informe que recibes con el equipo, con la fecha, la prueba que se usó y la temperatura de la sala.

Tiempo de exportación
De un proyecto de referencia o del tuyo, en el formato que entregas.
Tiempo de render
De una escena de referencia (Blender Benchmark) o de tu escena.
Temperatura en render sostenido
Procesador y tarjeta de video después de 30 minutos de render.
Estabilidad
Prueba de estrés y prueba de memoria sin errores.

Cotiza con los precios de hoy

Tú pones los componentes o el capital para comprarlos, y la compra se hace con factura. Nosotros elegimos las piezas, las armamos, optimizamos y medimos el equipo.

Preguntas frecuentes

¿Qué importa más para editar video: el procesador o la tarjeta de video?

Depende del programa. DaVinci Resolve usa sobre todo la tarjeta de video. After Effects depende más del procesador y de la RAM. Premiere usa los dos, y le importa mucho que tus archivos se decodifiquen por hardware.

¿Cuánta RAM necesito para After Effects o 3D?

64 GB es un buen punto de partida para 4K y composiciones en After Effects. Para composiciones largas, simulaciones o escenas 3D pesadas, 128 GB.

¿Mi cámara graba en 10 bits 4:2:2 y la línea de tiempo se traba, por qué?

Porque esos archivos no siempre se decodifican por hardware. Los procesadores Intel con Quick Sync y las tarjetas NVIDIA de la serie RTX 50 decodifican H.264 y HEVC 4:2:2 de 10 bits; con otras piezas, el trabajo cae en el procesador y la reproducción se traba. Lo revisamos según tu cámara antes de elegir las piezas.

¿Sirve poner dos tarjetas de video para render?

Sí, en los motores de render por GPU (Cycles, Redshift, Octane) el tiempo baja casi a la mitad con dos tarjetas iguales. Ojo: la VRAM no se suma para la escena, cada tarjeta tiene que poder cargarla entera.